sobota, 19 września 2015

Nowe Pottermore nadchodzi

Jeśli na bieżąco zaglądacie na stronę pottermore.com musieliście zauważyć niemałe zamieszanie które powstało wokół niej.


Do tej pory portal był raczej skierowany do młodszych użytkowników, który dopiero rozpoczynali przygodę z Harrym Potterem, a interaktywne ilustracje rozdziałów miały zachęcić do czytania lub odsłuchiwania audiobooków. Ogólnie nie najlepiej się to sprawdziło, bo "z Pottermore korzystają głównie starsi nastolatkowie i kobiety w różnym wieku". Gry na stronie, takie jak warzenie eliksirów czy pojedynkowanie się, były ciekawą zabawą tylko przez pewien czas. Osobiście w pojedynkach zawsze przegrywam, nie wiem co robię nie tak. Natomiast eliksiry robiłam z zamiłowaniem przez kilka pierwszych tygodni, potem nie miałam na to czasu. Niestety można, że Pottermore nie było spełnieniem marzeń, a aktywność na stronie była widoczna jedynie gdy zamieszczano nowy tekst od J.K. Rowling. Z czasem usunięto nawet potliwość dodawania komentarzy, co dla wielu było bardzo przykrą informacją.
Teraz Pottermore ma przejść kompletną reformację!


W zeszłym tygodniu Hufflepuff zdobył ostatni Puchar Domów. (nagrodą było zamieszczenie obrazka o sławnych Puchonach. Patrz: prawo)
Oznacza to, że nowa strona nie będzie zawierała elementu rywalizacji między domami poprzez punkty. Dobrze czy źle - nie wiem, ale na pewno inaczej. Jestem ciekawa czy dla nowych użytkowników będą dostępne testy na przynależność do domu czy różdżkę. Mam nadzieje, że te opcje pozostaną oraz, że konta które teraz istnieją na stronie Pottremore nie zostaną usunięte. Jestem bardzo związana z moim nickiem, może to głupie, ale chciałabym żeby został razem z innymi osiągnięciami mojego kąta, gdybym chciała kiedyś poszperać w zdobytych przeze mnie przedmiotach, książkach czy ingrediencjach. Niestety wciąż jest mało informacji na temat nowej strony. Opublikowano odświeżone logo (które możecie zauważyć u góry postu) lecz poza tym i kilkoma screenami wiemy nie wiele. 




Nieco niepokojący jest fakt, że na stronie będą używane zdjęcia z filmów. Osobiście nie uważam tego za najlepszy pomysł, bo nie poszerzy dotychczasowych informacji. Poza tym zakochałam się w ilustracjach zamieszczanych na pottermore



Nowa odsłona pottermore.com ma także zawierać nowości z filmów "Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć" o raz spektaklu "Harry Potter i Przeklęte Dziecko".

Jeszcze prze pewien czas będziemy mogli otrzymać certyfikat ukończenia 'nauki' w starym pottermore. Moim zdaniem warto sobie zapisać ten obrazek :)

Nie mogę się doczekać aż nowa strona zostanie otwarta, chociaż mam wiele obaw związanych. Pamiętam jak w kwietniu 2012 czekałam na otwarcie wersji beta dla wszystkich użytkowników... Teraz jest podobnie.

Hermiona Granger

Hermiona Weasley obchodzi dziś urodziny ;)


Wszystkiego najlepszego
!!!

środa, 26 sierpnia 2015

wtorek, 18 sierpnia 2015

Pojedynki czarodziejów (+lista zaklęć pojedynkowych)

Pojedynki czarodziejów (dueling) - sposób rozwiązywania konfliktów między dwoma czarodziejami. Kończy się w chwili obezwładnienia jednej ze stron lub śmierci uczestnika. 

Historia

Średniowiecze
Pojedynki czarodziejów prawdopodobnie są organizowane od tysięcy lat. Z pewnością były bardzo popularne w średniowieczu. Wtedy też, podczas organizowanych turniejów czarodziejskich pojedynki były jedną z konkurencji. 

W 1379 roku w Dartmoor odbył się Turniej Pojedynków, w którym zwyciężyła  Elizabeth Smudgling. Swoje osiągniecie zawdzięczała użyciu zaklęcia Expelliarmus, które podobno sama wymyśliła.

W 1430 roku zwyciężczynią konursu pojedynków na turnieju All-England Wizarding została Alberta Toothill. Przy pomocy zaklęcia powodującego wybuchanie przedmiotów pokonała Samsona Wiblina, faworyta magicznych zawodów. Za ten wyczyn Alberta została umieszczona na Kartach z Czekoladowych Żab

Czarodzieje wielokrotnie brali udział w mugolskich pojedynkach. Gdy nie uchwalono jeszcze Międzynarodowego Kodeksu Tajności i czarodzieje swobodnie mieszkali wśród mugoli często dochodziło do pojedynków miedzy nimi. Nie korzystali jednak z różdżek, ponieważ uznawano to za niesportowe zachowanie (co nie znaczy, ze i do takich sytuacji nie dochodziło). Do obrony używano mieczy. 
Podobnie jak w świecie mugoli i w świecie czarodziejów miecze ogrywając istotną rolę w historii oraz wielu legendach. Miecz Króla Artura - Excalibur, Miecz Fragarach (jeden z Cztery Skarbów Tuatha) czy słynny Miecz Godryka Gryffindora (który czasem zostaje porównywany do Excalibura z powodu wielu łączących obydwa miecze cech).

Wiek XVII
Był to prawdopodobnie czas największego spopularyzowana magicznych pojedynków w śród arystokracji. Walczono głównie w obronie honoru, ale także o damy i tytuły.
Z pewnością powstały wtedy tez kodeksy honorowe, które dokładnie określały prawa i obowiązki wyzwanego i wzywającego, zastępców oraz prowadzącego pojedynek, a także samego sposobu pojedynkowania się. Spowodowało to zmniejszenie ilości zgonów, ponieważ zaczęto rywalizować dla samego zwycięstwa i własnej satysfakcji.


Sekundant - jest to osoba, która w czasie oficjalnego pojedynku, w razie potrzeby zastępuje poległego i walczy w jego sprawie. Wcześniej zajmuje się także wytyczeniem czasu i miejsca starcia.

Współczesność
We współczesnym, magicznym społeczeństwie nikt nie pojedynkuje się na śmierć i życie. W ogóle pojedynki są bardzo, bardzo rzadkie. Zazwyczaj sama umiejętność pojedynkowania zostaje przekazywana kolejnym pokoleniom jedyne ze względu utrzymania tej tradycji. 

Zasady
Przebieg oficjalnego pojedynku na pewno jest zapisany w specjalnym kodeksie.

Niektóre obowiązujące zasady:
  • przed rozpoczęciem pojedynku wszystkie szczegóły jego dotyczące muszą zostać starannie omówione,
  • w magicznym pojedynku jedyną bronią jest różdżka,
  • osoba, która przyjmuje wyzwanie może wybrać miejsce i czas pojedynku,
  • każdy uczestnik może powołać swojego sekundanta (który ma za zadanie wytyczyć miejsce i czas pojedynku oraz zastąpić poległego sojusznika w walce),
  • przed rozpoczęciem pojedynku należny się ukłonić na znak szacunku do przeciwnika,
  • przed rzuceniem pierwszego zaklęcia uczestnicy stają w pozycjach bojowych,
  • sędzia daje znak, po którym rozpoczyna się walka,
  • pojedynek uznaje sie za zakończony gdy: jedna ze stron się podda, zostanie pozbawiona różdżki, zostanie obezwładniona lub zabita. 
  • rozbrojenie jest uznawane za zwycięstwo honorowe
Zaklęcia i przeciwzaklęcia
Zaklęcia
Lista i opis zaklęć najczęściej używanych w pojedynkach
Wyszczególnię: uroki, transmutacje, 'złe czary', klątwy (dwa ostatnie zaliczane do umiarkowanej czarnej magii, jednak nie są raczej nauczane w Hogwarcie, wiec uczniowie mogą je poznawać z dodatkowych książek np. "Zaklęcia i przeciwzaklęcia") 

- zaklęcia podkreślone w tabeli należą do najbardziej sprawdzonych i najpopularniejszych zaklęć pojedynkowych

- (skala trudności... z przymrożeniem oka ;)
   W (wybitnie trudne)
    P (porażająco trudne)  
    Z (zaskakująco trudne)
    N (niesamowicie trudne)
    O (okropnie trudne)
    T (trudne)

Zaklęcie
Typ
Działanie
Baubillous 
urok N
Wystrzeliwuje z różdżki piorun, który jest szkodliwy dla tego w kogo (lub w co) trafi
Confundus

urok P
Zaklęcie mylące, wprowadzające w błąd
Drętwota

urok Z
Zaklęcie oszałamiające
Expecto Patronum

urok W
Służy nie tylko do obrony przed de mentorami, ale jest także najsilniejszym zaklęciem tarczy
Expelliarmus
(zaklęcie rozbrajające)

urok Z
Pozbawia przeciwnika różdżki
Immobilus

urok N
Zaklęcie powodujące chwilowe ‘zamrożenie’ (zatrzymanie)  ofiary
Incendio

urok O
Zaklęcie podpalające
Protego
(zaklęcie tarczy)

urok P
wyczarowujące niewidzialną tarczę chroniącą przed zaklęciami
Rictusempra

urok O
Powoduje skurcz mięśni brzucha unieszkodliwiając przeciwnika
Titillando
urok N
Powoduje napad śmiechu u ofiary
Wingardium Leviosa

urok T
Zaklęcie lewitacji
Aguamenti

transmutacja W
Powoduje wytrysk strumiena wody z różdżki
Anteoculatia
zły urok N
Sprawia, ze na głowie przeciwnika wyrasta poroże
Colloshoo
zły urok N
zaklęcie, które przykleja buty przeciwnika do ziemi
Densaugeo
zły urok N
Sprawia, że zęby ofiary rosną w bardzo szybkim tempie
Flipendo
zły urok T
Odpychające, podobne do Depulso, jednak bardziej nadając się do pojedynków
Furnunculus
zły urok N
Powoduje wytworzenie czyraków na twarzy przeciwnika
Impedimento
zły urok Z
Chwilowo spowalnia ofiarę
Locomotor Mortis

zły urok Z
Paraliż nóg uniemożliwia poruszanie
Locomotor Wibbly
zły urok Z
uniemożliwia ruch poprzez zwiotczenie nóg
Nagła utrata włosów
zły urok O
Powoduje natychmiastową utratę włosów
Oppugno 
‘Opunio

zły urok P
Zmusza różne przedmioty do ataku na przeciwnika
Relashio
zły urok W
zaklęcie uwalniające lub odrzucenie kogoś od drugiej osoby
Steleus
zły urok O
Powoduje, że przeciwnik kicha przez jakiś czas co jest bardzo rozpraszające
Swędzące Uszy
zły urok Z
Powoduje swędzenie uszu
Tarantallegra
zły urok Z
Zmusza przeciwnika do niekontrolowanych pląsów nóg
Upiorogacek
zły urok P
Sprawia, ze z nosa ofiary wylatuje stado nietoperzy
Zaklęcie odwrócenia kolan
zły urok P
Odwraca kolana na drugą stronę
Zaklęcie potknięcia
zły urok Z
Powoduje potknięcie ofiary
Zaklęcie żądlące

zły urok P
Powoduje opuchnięcie przeciwnika jak przy uczuleniu
Calvorio
klątwa W
Utrata włosów
Confringo

klątwa W
Powoduje wybuch raniący ludzi stojących w jego zasięgu
Expulso
klątwa P
Wybuch odrzucający nawet kilku przeciwników jednocześnie
Mimblewimble
klątwa Z
Język w supeł
Petrificus Totalus
klątwa Z
Zaklęcie pełnego porażenia ciała
Reducto
klątwa W
Niszczenie przedmiotów, silne obrażenia ciała